Fugue
Fire

Fugue

Fire
Warlock
★★★★★
SP 130
Base Stats
HP 1125
ATK 582
DEF 557
SPD 102
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Hoja de acero sobrecalentado
    Hoja de acero sobrecalentado ×65
  • Brote verde inmortal
    Brote verde inmortal ×15
  • Flor etérea inmortal
    Flor etérea inmortal ×15
  • Rama gloriosa inmortal
    Rama gloriosa inmortal ×15

Skills

Estela radiante

Estela radiante

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a un enemigo.

Caricia ardiente

Caricia ardiente

ATQ básico Ráfaga Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.

Inflige un 140% del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a un enemigo y un 70% del ATQ de Fugue como Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.

Dicha de la virtud

Dicha de la virtud

Habilidad básica Apoyo Max Lv 15

Otorga Plegaria raposiana a un aliado: su efecto de Ruptura aumenta y también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo. Fugue entra en el estado de Llama tórrida: su ATQ básico se potencia. Cuando un aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una gran probabilidad de reducir la DEF de los objetivos enemigos.

Otorga Plegaria raposiana a un aliado y entra en el estado Llama tórrida durante 3 turnos. Cada vez que comienza el turno de Fugue, la duración se reduce en 1 turno. Plegaria raposiana solo surte efecto sobre el último objetivo de la habilidad básica de Fugue. El efecto de Ruptura del aliado con Plegaria raposiana aumenta en un 38%. Además, también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad de su mismo tipo en un 50% de la Reducción de Firmeza original. Esto no puede acumularse con otros efectos que permiten reducir la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad. Cuando está en el estado de Llama tórrida, el ATQ básico de Fugue se potencia. Cada vez que el aliado con Plegaria raposiana ataca, Fugue tiene una probabilidad base del 100% de reducir la DEF del enemigo atacado en un 23% durante 2 turnos.

Refulgencia iluminadora

Refulgencia iluminadora

Habilidad definitiva ATQ AdE Max Lv 15

Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos.

Inflige un Daño de Fuego equivalente al 250% del ATQ de Fugue a todos los enemigos. Este ataque ignora los tipos de Debilidad y reduce la Firmeza de todos los enemigos. Al romper la Debilidad, activa el efecto de Ruptura de Debilidad de Fuego.

Integridad afortunada

Integridad afortunada

Talento Alteración Max Lv 15

Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce a 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad. Después de que un aliado ataque a un objetivo con Ruptura de Debilidad, le inflige adicionalmente Daño de Ultrarruptura.

Cuando Fugue está en el campo de batalla, los enemigos reciben adicionalmente un Brillo nubeígneo equivalente al 40% de su Firmeza máxima. Cuando su Firmeza inicial se reduce hasta 0, se puede seguir reduciendo Brillo nubeígneo. Cuando Brillo nubeígneo se reduce hasta 0, vuelven a recibir Daño de Ruptura de Debilidad. Después de que los aliados ataquen a enemigos con Ruptura de Debilidad cuando Fugue está en el campo de batalla, la reducción de Firmeza de este ataque se convierte en un 125% de Daño de Ultrarruptura.

Brillo perspicaz

Brillo perspicaz

Técnica Alteración Max Lv 1

Afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada. Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta y tiene una gran probabilidad de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue.

Tras usar la técnica, afecta con Mareo a los enemigos que estén dentro de una zona determinada durante 10 s. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados. Tras atacar a enemigos mareados y entrar en combate, la acción de Fugue se adelanta un 40% y tiene un 100% de probabilidad base de afectar a cada uno de los objetivos enemigos con un estado de DEF reducida similar al de la habilidad básica de Fugue durante 2 turnos.