Feixiao
Wind
Introduction

La general celestial del Señor Arquero que comanda el Yaoqing de Xianzhou. Es conocida como "la Garra Celestial". Decisiva como el relámpago y capaz de moverse con soltura asombrosa, hace gala de una ética marcial y valor militar intachables.

Feixiao

Wind
Rogue
★★★★★
SP 12
Base Stats
HP 1047
ATK 601
DEF 388
SPD 112
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Copa de la era embriagada
    Copa de la era embriagada ×65
  • Componente artificial mecánico
    Componente artificial mecánico ×15
  • Engranaje cilíndrico mecánico
    Engranaje cilíndrico mecánico ×15
  • Corazón armonioso mecánico
    Corazón armonioso mecánico ×15

Skills

Corte relámpago

Corte relámpago

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a un enemigo.

Hachazo hendedor

Hachazo hendedor

Habilidad básica ATQ individual Max Lv 15

Inflige Daño de Viento a un enemigo y a continuación lanza adicionalmente 1 vez el ataque adicional del talento.

Inflige un 250% del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a un enemigo y a continuación lanza inmediatamente 1 vez el ataque adicional del talento contra ese enemigo.

Quebrantamundos

Quebrantamundos

Habilidad definitiva ATQ individual Max Lv 15

Durante la habilidad definitiva, reduce la Firmeza del enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Si el objetivo no tiene Ruptura de Debilidad, la eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Feixiao aumenta. Lanza 6 veces Danza de cortes relámpago o Aluvión de hachazos hendedores a un enemigo, y por último inflige Daño de Viento.

Inflige hasta un 849% del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a un enemigo que reduce su Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad. Si el enemigo no está afectado con Ruptura de Debilidad, la eficiencia de la Ruptura de Debilidad de Feixiao aumenta en un 100%. Durante el transcurso de la habilidad, Feixiao lanza Danza de cortes relámpago o Aluvión de hachazos hendedores 6 veces en total a dicho enemigo. Por último, inflige un 192% del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a dicho enemigo.

Cazatruenos

Cazatruenos

Talento ATQ individual Max Lv 15

Puede activar la habilidad definitiva cuando alcanza 6 puntos de Feihuang. Puede acumular hasta 12 puntos. Por cada 2 ataques que lancen los objetivos aliados, Feixiao obtiene Feihuang. Después de que un compañero de equipo ataque, Feixiao lanza contra el objetivo principal un ataque adicional que inflige Daño de Viento. Este efecto puede activarse 1 vez como máximo en cada turno. Al lanzar este ataque, el daño que inflige aumenta.

Puede activar la habilidad definitiva cuando alcanza 6 puntos de Feihuang. Puede acumular hasta 12 puntos. Feixiao obtiene 1 punto de Feihuang después de cada 2 ataques que lancen los objetivos aliados. Los ataques de la habilidad definitiva de Feixiao no cuentan para este cálculo. Después de que un compañero de equipo de Feixiao lance un ataque contra el enemigo, Feixiao lanza inmediatamente contra el objetivo principal un ataque adicional que inflige un 138% del ATQ de Feixiao como Daño de Viento. Si no hay un objetivo principal que pueda ser atacado, ataca a un enemigo al azar. Este efecto solo puede activarse 1 vez en cada turno y el contador se reinicia al comienzo del turno de Feixiao. Al lanzar este ataque, el daño que inflige aumenta en un 75% durante 2 turnos.

Cuerpo de tormenta

Cuerpo de tormenta

Técnica Potenciación Max Lv 1

Entra en el estado de Trampa de remolino. Atrae a los enemigos de manera continua, aumenta su VEL de movimiento y obtiene Feihuang tras entrar en combate. En el estado de Trampa de remolino, puede atacar a todos los enemigos atraídos. Al comienzo de cada oleada, inflige Daño de Viento a todos los enemigos. Este daño resultará en un Golpe CRIT de forma garantizada. Cuantos más enemigos atraiga, más alto es su multiplicador de daño.

Después de usar la técnica, entra en el estado de Trampa de remolino durante 20 segundos. En este estado, atrae a los enemigos en un área determinada, aumenta su VEL de movimiento en un 50% y obtiene 1 punto de Feihuang tras entrar en combate. Cuando ataca por iniciativa propia en el estado de Trampa de remolino, hace que todos los enemigos atraídos entren en combate. Tras entrar en combate, inflige un 200% del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a todos los enemigos al comienzo de cada oleada. Este daño resulta en Golpe CRIT garantizado. Cuando atrae a más de 1 enemigo, aumenta el multiplicador de este daño en un 100% por cada enemigo adicional atraído, hasta un máximo del 1000%.