Dan Heng - Permansor Terrae
Physical
Introduction

El nuevo dios surgido tras recibir la Yesca de la Tierra de parte de Terravox, y el guardia del Expreso Astral. Despojándose de su piel de dragón llena de cicatrices, abraza el pasado y el futuro con la Permanencia, y se apresta a emprender un nuevo viaje.

Dan Heng - Permansor Terrae

Physical
Knight
★★★★★
SP 135
Base Stats
HP 1047
ATK 582
DEF 776
SPD 97
Taunt 150
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Coágulo invasivo
    Coágulo invasivo ×65
  • Carne pisoteada del miedo
    Carne pisoteada del miedo ×15
  • Pecho hendido del valor
    Pecho hendido del valor ×15
  • Torso bautizado de gloria
    Torso bautizado de gloria ×15

Skills

Égida de la vida

Égida de la vida

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae como Daño Físico a un enemigo.

Tierra, portadora de vida

Tierra, portadora de vida

Habilidad básica Defensa Max Lv 15

Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable a todos los aliados.

Designa a un personaje aliado como Camarada y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al 23% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 513 durante 3 turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 300% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Camarada solo tiene efecto en el objetivo más reciente de la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae.

Cénit dracónico incontrito

Cénit dracónico incontrito

Habilidad definitiva ATQ AdE Max Lv 15

Inflige una gran cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable a todos los aliados. Además, potencia a Espiridraco. Cuando Espiridraco actúa, lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico y una pequeña cantidad de daño del mismo tipo que el Camarada a todos los enemigos. La potenciación dura 2 acciones de Espiridraco.

Inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 375% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y otorga a todos los aliados un escudo que puede absorber un daño equivalente al 23% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 513 durante 3 turnos. Al obtener repetidamente el escudo de Dan Heng - Permansor Terrae, el efecto de escudo se puede acumular hasta un 300% del efecto de escudo proporcionado actualmente por su habilidad básica. Espiridraco se potencia y cuando actúa, lanza un ataque adicional que inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 100% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae y un daño adicional del mismo tipo que el Camarada equivalente al 100% del ATQ del Camarada. La potenciación dura 2 acciones de Espiridraco.

Formas de virtud surgidas

Formas de virtud surgidas

Talento Defensa Max Lv 15

Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese personaje. Cuando Espiridraco actúa, disipa 1 estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo con efecto de escudo acumulable.

Cuando un personaje aliado se convierte en Camarada, Dan Heng - Permansor Terrae invoca Espiridraco para ese aliado. Inicialmente, Espiridraco tiene 165 pts. de VEL. Cuando Espiridraco actúa, disipa 1 estado negativo de todos los aliados y otorga un escudo que puede absorber un daño equivalente al 11.5% del ATQ de Dan Heng - Permansor Terrae + 256 durante 3 turnos. El efecto de escudo que Dan Heng - Permansor Terrae y Espiridraco proporcionan puede acumularse hasta alcanzar un máximo del 300% del efecto de escudo proporcionado por la habilidad básica de Dan Heng - Permansor Terrae. Espiridraco desaparece cuando Dan Heng - Permansor Terrae o el Camarada son derrotados.

Rasgatierras

Rasgatierras

Técnica Alteración Max Lv 1

Afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada y otorga Camarada al personaje activo en ese momento. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica sobre el personaje que sea el Camarada.

Tras usar la técnica, obtiene Camarada y afecta con Mareo a los enemigos en un área determinada durante 10 segundos. Los enemigos mareados no atacan activamente a los aliados. Cuando cambia el personaje activo, Camarada se transfiere al personaje activo actualmente. Al comenzar la siguiente batalla, lanza automáticamente la habilidad básica una vez sobre el personaje que sea el Camarada sin consumir pts. de habilidad básica.