Boothill
Physical

Boothill

Physical
Rogue
★★★★★
SP 115
Base Stats
HP 1203
ATK 620
DEF 436
SPD 107
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Permiso de trabajo de la Corporación
    Permiso de trabajo de la Corporación ×65
  • Jirones de pensamientos
    Jirones de pensamientos ×15
  • Fragmento de impresiones
    Fragmento de impresiones ×15
  • Fragmento de deseos
    Fragmento de deseos ×15

Skills

Espuelas rompetestas

Espuelas rompetestas

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo.

Percutor de repetición

Percutor de repetición

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige Daño Físico a un enemigo. Solo puede atacar al enemigo con Duelo a muerte.

Inflige un 308% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un enemigo. El ATQ básico potenciado no recupera pts. de habilidad básica y solo puede tener como objetivo al enemigo que tenga Duelo a muerte.

Tango de las brasas ardientes

Tango de las brasas ardientes

Habilidad básica Alteración Max Lv 15

Inicia Duelo a muerte. Después de que el objetivo de Duelo a muerte sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene Ventaja en el bolsillo y disipa Duelo a muerte. Potencia su ATQ básico y el turno no termina.

Hace que Boothill y un enemigo entren en el estado de Duelo a muerte. El ATQ básico de Boothill se potencia y no puede usar la habilidad básica durante 2 turnos. Esta duración se reduce en 1 al comienzo del turno de Boothill. El objetivo enemigo con Duelo a muerte es afectado con Provocación. Cuando el enemigo/Boothill reciben un ataque uno del otro, el daño recibido aumenta en un 38%/15%. Después de que este enemigo sea derrotado o se rompa su Debilidad, Boothill obtiene 1 acumulación de Ventaja en el bolsillo y luego disipa Duelo a muerte. Esta habilidad básica no puede recuperar energía y el turno no termina.

Rodeo vespertino del diablo de polvo

Rodeo vespertino del diablo de polvo

Habilidad definitiva ATQ individual Max Lv 15

Implanta Debilidad Física a un enemigo. Además, inflige gran cantidad de Daño Físico y retrasa la acción del enemigo.

Aplica Debilidad Física a un enemigo durante 2 turnos. Además, inflige al enemigo un Daño Físico equivalente al 480% del ATQ de Boothill y retrasa su acción en un 45%.

Cinco guisantes en la vaina

Cinco guisantes en la vaina

Talento Potenciación Max Lv 15

Ventaja en el bolsillo hace que el ATQ básico potenciado tenga más Reducción de Firmeza e inflija Daño de Ruptura Físico extra al enemigo afectado por Ruptura de Debilidad. Tras ganar el combate, Ventaja en el bolsillo se mantiene para el siguiente combate.

Cada acumulación de Ventaja en el bolsillo aumenta la Reducción de Firmeza del ATQ básico potenciado en un 50%, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Si el enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando usa el ATQ básico potenciado, inflige a ese enemigo un Daño de Ruptura equivalente al 88%/150%/213% del Daño de Ruptura Físico de Boothill, en función de las acumulaciones de Ventaja en el bolsillo. La Firmeza máxima calculada para este daño no puede superar 16 veces la Reducción de Firmeza de base que tiene el ATQ básico "Espuelas rompetestas". Tras ganar el combate, Boothill mantiene Ventaja en el bolsillo para el siguiente combate.

Sonrisa 3×9

Sonrisa 3×9

Técnica Potenciación Max Lv 1

Tras usar la técnica, aplica Debilidad Física a un enemigo la primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate.

La primera vez que use la habilidad básica en el siguiente combate después de usar la técnica, afecta al objetivo con una Debilidad Física equivalente a la de la habilidad definitiva durante 2 turnos.