Miembro de los Cazadores de Estelaron y espadachín que abandonó su cuerpo para convertirse en espada. Juró lealtad al Esclavo del Destino y posee una terrorífica capacidad de autocuración.
Blade
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Vestigios elevados ×65
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Brote verde inmortal ×15
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Flor etérea inmortal ×15
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Rama gloriosa inmortal ×15
Skills
Espada fragmentada
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Blade como Daño de Viento a un enemigo.
Bosque de espadas
Consume PV e inflige Daño de Viento a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Viento a los enemigos adyacentes.
Consume el 10% de los PV máx. de Blade e inflige un Daño de Viento equivalente al 56% del ATQ de Blade + 140% de sus PV máx. a un enemigo. También inflige un Daño de Viento equivalente al 22% del ATQ de Blade + 56% de sus PV máx. a los enemigos adyacentes. Si Blade no tiene suficientes PV, tras usar Bosque de espadas sus PV se reducen a 1. Bosque de espadas no puede recuperar pts. de habilidad básica.
Panorama infernal
Consume sus PV, potencia su ATQ básico y el turno no termina.
Consume un 30% de los PV máx. de Blade y entra en el estado Panorama infernal. En el estado Panorama infernal no se puede usar la habilidad básica y el daño que inflige Blade aumenta en un 54%. El ATQ básico Espada fragmentada se potencia y se transforma en Bosque de espadas durante 3 turnos. Si Blade no tiene suficientes PV, al usar la habilidad básica sus PV se reducen a 1. Esta habilidad básica no recupera energía. Tras usar esta habilidad básica, el turno no termina.
Sentencia de muerte
Los PV actuales se establecen en el 50% de sus PV máx., inflige una gran cantidad de Daño de Viento a un enemigo y Daño de Viento a los enemigos adyacentes.
Los PV actuales de Blade se establecen en el 50% de sus PV máx. e inflige a un enemigo un Daño de Viento equivalente al 48% del ATQ de Blade + 120% de sus PV máx. + 120% del recuento de PV que ha perdido en esta batalla. También inflige a los enemigos adyacentes un Daño de Viento equivalente al 19.2% del ATQ de Blade + 48% de sus PV máx. + 48% del recuento de PV que ha perdido en esta batalla. El recuento de PV perdidos en esta batalla no puede superar el 90% de los PV máx. de Blade. Al usar su habilidad definitiva, este recuento se reinicia.
Regalo de Shuhu
Cuando Blade pierde PV, obtiene 1 acumulación de carga. Cuando la carga llega al máximo, lanza un ataque adicional que inflige Daño de Viento a todos los enemigos y recupera PV, lo que consume todas las acumulaciones.
Cuando Blade recibe daño o consume PV, obtiene 1 acumulación de carga, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Cada vez que recibe un ataque obtiene 1 acumulación como máximo gracias a este efecto. Cuando las acumulaciones llegan al máximo, lanza un ataque adicional a todos los enemigos que inflige un Daño de Viento equivalente al 55% del ATQ de Blade + 138% de sus PV máx. Además, Blade regenera el 25% de sus PV máx. Tras lanzar el ataque adicional se consumen todas las acumulaciones de carga.
Viento kármico
Ataca al enemigo y entra en combate. Consume sus PV e inflige Daño de Viento a todos los enemigos.
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Blade consume una cantidad de PV equivalente al 20% de sus PV máx. e inflige un 40% de sus PV máx. como Daño de Viento a todos los enemigos. Si no tiene suficientes PV, al usar la técnica los PV de Blade se reducen a 1.
Eidolons
La espada que atraviesa el infierno
El daño que inflige la habilidad definitiva de Blade a un enemigo determinado aumenta en una cantidad adicional equivalente al 150% del recuento de PV que ha perdido en esta batalla. El recuento de PV perdidos en esta batalla no puede superar el 90% de los PV máx. de Blade. Al usar su habilidad definitiva, este recuento se reinicia.
Mil pesares por un sueño roto
Cuando Blade está en el estado Panorama infernal, su Prob. CRIT aumenta en un 15%.
Acero templado para sangrar sombras
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Rechazado por la muerte, infectado por la vida
Cuando el porcentaje de PV pasa de ser superior al 50% a igual o inferior al 50%, los PV máx. aumentan en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Muerte a ojos de los Diez Líderes
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Renacimiento en un cuerpo vacío
El límite de acumulaciones de carga se reduce a 4. El daño infligido por el ataque adicional del talento aumenta en una cantidad equivalente al 50% de los PV máx. de Blade.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Vestigios elevados ×65
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Brote verde inmortal ×15
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Flor etérea inmortal ×15
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Rama gloriosa inmortal ×15
Light Cones
Algo insustituible
Familia
El ATQ del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 12% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 40% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Orilla inalcanzable
Anhelo insatisfecho
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30% y sus PV máx. aumentan en un 30%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 40%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Yo seré mi propia espada
Con este jade nocturno
El Daño CRIT del portador aumenta en un 32%. Cuando un aliado recibe un ataque o consume PV, el portador obtiene 1 acumulación de Eclipse. Se puede acumular hasta 3 veces. Por cada acumulación, el daño que inflige el siguiente ataque del portador aumenta en un 24%. Cuando se alcanzan 3 acumulaciones, el ataque actual ignora un 20% de la DEF del objetivo. Este efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Más brillante que el sol
Desafiante hasta la muerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador usa el ATQ básico, obtiene 1 acumulación de Canto del dragón durante 2 turnos. Cada acumulación de Canto del dragón aumenta el ATQ del portador en un 30% y la recuperación de energía en un 10%. Canto del dragón se puede acumular hasta 2 veces.
A donde regresan los sueños
Metamorfosis
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Cuando el portador inflige Daño de Ruptura a un enemigo, este entra en el estado de Vencido durante 2 turnos. Los objetivos afectados con Vencido reciben un 40% más de Daño de Ruptura del portador y su VEL se reduce en un 20%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Danza crepuscular
Fascinación profunda
Aumenta en gran medida la probabilidad de que el portador reciba un ataque y el Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Después de que el portador use la habilidad definitiva, obtiene 1 acumulación de Danza ígnea durante 2 turnos. Se puede acumular hasta 2 veces. Cada acumulación de Danza ígnea aumenta el daño que infligen los ataques adicionales del portador en un 60%.
Sangre y fuego, abran camino
Contemplación
Los PV máx. del portador aumentan en un 30% y la curación recibida aumenta en un 40%. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 8% de sus PV máx. y aumenta el daño que inflige ese ataque en un 50%. Si el efecto consume más de 500 PV, el daño aumenta en un 50% adicional. Si los PV actuales del portador son insuficientes, este efecto reduce sus PV actuales a 1.
Que arda el alba
Desposesión
La VEL base del portador aumenta en 20 y este ignora un 36% de la DEF del objetivo cuando inflige daño. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, obtiene Sol abrasador, el cual se disipa al comenzar el turno. Cuando tiene Sol abrasador, el daño que inflige el portador aumenta en un 132%.
Coronación sin agradecimiento
Rey de los caballeros
El Daño CRIT del portador aumenta en un 72%. Cuando el portador lanza su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 80%. Si la energía máxima del portador es igual o mayor que 300, recupera una cantidad fija de energía equivalente al 10% de su energía máxima y su ATQ vuelve a aumentar en un 80% durante 2 turnos.
Sobre la caída de un Eón
Polilla a la luz
Cuando el portador lanza un ataque, su ATQ aumenta en un 16% durante esa batalla. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el portador rompe la Debilidad del enemigo, el daño que inflige aumenta en un 24% durante 2 turnos.
Los Topos te dan la bienvenida
Aventura fantástica
Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 24%.
Juramento secreto
Esfuerzo total
Aumenta el daño que inflige el portador en un 40%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 40% adicional.
Bajo el cielo azul
Olas de trigo al sol
El ATQ del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 24% durante 3 turnos.
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Corre!
El ATQ del portador aumenta en un 20% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Sin escapatoria
En un aprieto
El ATQ del portador aumenta en un 48%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 24% de su ATQ.
Lejos del fuego
Deflagración
Cuando los PV que pierde el portador durante un único ataque superan el 25% de sus PV máx., o si los PV que consume de una sola vez superan el 25% de sus PV máx., el portador regenera inmediatamente un 15% de sus PV máx. y el daño que inflige aumenta en un 50% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3 turnos.
Promesa grabada
Legado
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, la Prob. CRIT aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Sangre del pasado
Masacre
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. El daño de habilidad básica y de habilidad definitiva infligidos por el portador aumentan en un 40%.
Grabación ninja: Cacería del Sonido
Empieza el espectáculo
Aumenta los PV máx. del portador en un 24%. Al perder o regenerar sus propios PV, el Daño CRIT aumenta en un 36% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.
Colapso celeste
Hecatombe
El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 40%.
Hogar destrozado
Erradicación
El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 40%.
Final mutuo
Legión
Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 24%.
Relics
Transeúnte de la nube pasajera
Curación realizada +10%.
Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Pistolera de la espiga silvestre
ATQ +12%.
La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
DEF +15%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Cazador del bosque glacial
Daño de Hielo +10%.
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Campeona de boxeo callejero
Daño Físico +10%.
Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Guardia de la nieve borrascosa
Daño recibido -8%.
Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Forjador de lava
Daño de Fuego +10%.
El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Genio de las estrellas relucientes
Daño Cuántico +10%.
Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Banda del trueno crepitante
Daño de Rayo +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Águila del crepúsculo
Daño de Viento +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Ladrón del rastro meteórico
Efecto de Ruptura +16%.
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Daño Imaginario +10%.
Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Discípula longeva
PV máx. +12%.
Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
VEL +6%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Gran duque incinerador
Daño de los ataques adicionales +20%.
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Prisionero aislado
ATQ +12%.
Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Buceadora pionera del agua muerta
El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Relojero de maquinaciones oníricas
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Caballería de hierro plaguicida
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Intrépida cabalgavientos
ATQ +12%.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Sacerdote del calvario revivido
VEL +6%.
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Prob. CRIT +8%.
El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Héroe de la epopeya triunfal
ATQ +12%.
Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Poetisa del colapso elegíaco
Daño Cuántico +10%.
La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Guerrera celestial del sol y el trueno
VEL +6%.
El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Prob. CRIT +8%.
Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.
Eremita aislado en las estrellas
Efecto de escudo otorgado +10%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Chica mágica de hazañas gloriosas
Daño CRIT +16%.
Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.
Adivino de alcance remoto
VEL +6%.
Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.
Estación sellaespacios
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Flota de los eternos
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Entidad comercial pangaláctica
El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
La Belobog de los Arquitectos
La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Diferenciador celestial
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Salsotto inerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Talia, paraíso de los forajidos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Vonwacq el vivaz
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Arena rutilante
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Quilla rota
La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Glamoth, frente del firmamento
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Colonipenal, la tierra de los sueños
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Sigonia, desolación sin dueño
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Duran, dinastía de lobos raudos
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Fragua de la linterna Kalpagni
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Lushaka, sumergido bajo el mar
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Parque de Platanolandia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Osario sereno
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Árbol gigante en meditación profunda
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Paraíso de las hadas tejesueños
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Litoral embriagado
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Amphoreus, la tierra eterna
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Tengoku@sala de chat
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Etapa cero de Punklorde
La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.
Ciudad de las mil estrellas
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×6,000,000
Espada rota
×36
Espada inerte
×138
Espada rompemundos
×278
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma
×24
Brote verde inmortal
×82
Flor etérea inmortal
×112
Rama gloriosa inmortal
×116
Huellas del destino
×16