Aventurino
Imaginary
Introduction

Alto directivo del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra, su piedra angular es la "aventurina de las estratagemas". Siempre luce una sonrisa que oculta sus verdaderas intenciones y vive según el principio de "cuanto mayor sea el riesgo, más grande será la recompensa".

Aventurino

Imaginary
Knight
★★★★★
SP 110
Base Stats
HP 1203
ATK 446
DEF 654
SPD 106
Taunt 150
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Edicto de la contención
    Edicto de la contención ×65
  • Jirones de pensamientos
    Jirones de pensamientos ×15
  • Fragmento de impresiones
    Fragmento de impresiones ×15
  • Fragmento de deseos
    Fragmento de deseos ×15

Skills

Apuesta directa

Apuesta directa

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige un 140% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario a un enemigo.

Piedra angular de la prosperidad

Piedra angular de la prosperidad

Habilidad básica Defensa Max Lv 15

Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada con efecto de escudo acumulable.

Otorga a todos los aliados un escudo Apuesta reforzada que absorbe un daño equivalente al 28% de la DEF de Aventurino + 410 durante 3 turnos. Al obtener Apuesta reforzada varias veces, el efecto de escudo se puede acumular hasta un máximo del 200% del efecto de escudo que proporciona la habilidad básica actual.

Prodigio de la ruleta

Prodigio de la ruleta

Habilidad definitiva ATQ individual Max Lv 15

Obtiene Apuesta ciega al azar y afecta con Sobresalto a un enemigo. Además, inflige Daño Imaginario al objetivo. Cuando un aliado ataca a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT que inflige aumenta.

Obtiene de 1 a 7 pts. de Apuesta ciega al azar y después aplica Sobresalto a un enemigo durante 3 turnos. Además, inflige al enemigo un 324% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Cuando un objetivo aliado golpea a un enemigo con Sobresalto, el Daño CRIT infligido aumenta en un 18%.

Bala cargada a la derecha

Bala cargada a la derecha

Talento Rebote Max Lv 15

La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta y, cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino acumula Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional que inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo al azar. Se dispara 7 veces.

La RES a efecto de un aliado con Apuesta reforzada aumenta en un 62.5%, y cuando ese aliado recibe un ataque, Aventurino obtiene 1 pt. de Apuesta ciega. Aventurino es inmune a los estados negativos de Control cuando tiene Apuesta reforzada. Este efecto se puede activar de nuevo después de 2 turnos, y al recibir un ataque obtiene adicionalmente 1 pt. de Apuesta ciega. Tras alcanzar 7 pts. de Apuesta ciega, Aventurino los consume y lanza un ataque adicional de 7 golpes. Cada golpe inflige a un enemigo aleatorio un 31% de la DEF de Aventurino como Daño Imaginario. Apuesta ciega puede acumular 10 pts. como máximo.

Rojo o negro

Rojo o negro

Técnica Defensa Max Lv 1

Al usar la técnica se obtiene 1 de 3 posibles efectos de aumento de DEF al azar. Al entrar en el siguiente combate, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente.

Tras usar la técnica, se obtiene 1 de los siguientes efectos: Probabilidad de aumentar la DEF en un 24%. Gran probabilidad de aumentar la DEF en un 36%. Pequeña probabilidad de aumentar la DEF en un 60%. Si se usa repetidas veces, solo se conserva el efecto con el valor más alto. Cuando comienza la siguiente batalla, la DEF de todos los aliados aumenta en la cantidad correspondiente durante 3 turnos.