Ashveil
Thunder
Introduction

Director de la Agencia del Detective Inmortal. Defiende la justicia y acepta todo tipo de encargos de investigación. Resuelve los casos en colaboración con su asistente Narrador.

Ashveil

Thunder
Rogue
★★★★★
SP 150
Base Stats
HP 853
ATK 776
DEF 388
SPD 106
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Rasgueo tormentoso
    Rasgueo tormentoso ×65
  • Crayón de la inocencia
    Crayón de la inocencia ×15
  • Pluma creasueños
    Pluma creasueños ×15
  • Pincel de los sueños
    Pincel de los sueños ×15

Skills

Garra para enseñar modales

Garra para enseñar modales

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo a un enemigo.

Latigazo para subyugar el mal

Latigazo para subyugar el mal

Habilidad básica ATQ individual Max Lv 15

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente una pequeña cantidad de Daño de Rayo y recupera #5[i] pt. de habilidad básica. Mientras haya un Cebo en el campo de batalla, se reduce la DEF de todos los enemigos.

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si el objetivo ya está marcado como Cebo, le inflige adicionalmente un 125% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo y recupera 1 pt. de habilidad básica. Cuando hay un Cebo en el campo de batalla, la DEF de todos los enemigos se reduce en un 50%. Si no hay ningún Cebo en el campo de batalla, Ashveil marca inmediatamente como Cebo al enemigo con menos PV actuales en el campo de batalla. El estado de Cebo solo tiene efecto sobre el último objetivo al que se le aplicó.

Banquete para un hambre insaciable

Banquete para un hambre insaciable

Habilidad definitiva ATQ individual Max Lv 15

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga #3[i] o más acumulaciones de Gula, consume #3[i] acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una gran cantidad de Daño de Rayo. Si asesta un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de #3[i] acumulaciones de Gula.

Marca a un enemigo como Cebo y le inflige un 500% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. A continuación, lanza inmediatamente una vez una versión potenciada del ataque adicional del talento contra el Cebo y Ashveil obtiene 3 pts. de carga. Este ataque adicional potenciado del talento no consume carga. Cada vez que tenga 4 o más acumulaciones de Gula, consume 4 acumulaciones de Gula para infligir adicionalmente una vez un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo. Si inflige un golpe letal al objetivo durante este ataque adicional, seguirá infligiendo daño a un nuevo Cebo hasta que tenga menos de 4 acumulaciones de Gula. Si todos los enemigos actualmente en el campo de batalla reciben un golpe letal, el ataque adicional potenciado del talento finaliza inmediatamente.

Colmillo para cobrar venganza

Colmillo para cobrar venganza

Talento ATQ individual Max Lv 15

Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera una cantidad fija de energía, luego consume carga para lanzar contra el Cebo un ataque adicional que le inflige una gran cantidad de Daño de Rayo, y obtiene #5[i] acumulaciones de Gula.

Ashveil inicialmente tiene 2 pts. de carga y puede tener hasta 3 pts. como máximo. Después de que el Cebo sea atacado por otro aliado, Ashveil recupera 8 pts. fijos de energía, consume 1 pt. de carga para lanzar un ataque adicional contra el Cebo que le inflige un 250% del ATQ de Ashveil como Daño de Rayo, y a continuación obtiene 2 acumulaciones de Gula, que se puede acumular hasta 12 veces.

Mano para devorarlo todo

Mano para devorarlo todo

Técnica Alteración Max Lv 1

Afecta con Mareo a los enemigos de una zona. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño de Rayo a todos los enemigos y Ashveil obtiene #3[i] pt. de carga.

Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño de Rayo equivalente al 100% del ATQ de Ashveil y Ashveil obtiene 1 pt. de carga.