Argenti
Physical
Introduction

Un clásico caballero de los Caballeros de la Belleza que busca piadosamente a su Eón desaparecido, Idrila, la Belleza. Es franco y cándido y vaga por el cosmos propugnando las virtudes del buen nombre de Idrila.

Argenti

Physical
Mage
★★★★★
SP 180
Base Stats
HP 1047
ATK 737
DEF 363
SPD 103
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Pase del inframundo
    Pase del inframundo ×65
  • Núcleo apagado
    Núcleo apagado ×15
  • Núcleo reluciente
    Núcleo reluciente ×15
  • Núcleo serpenteante
    Núcleo serpenteante ×15

Skills

Fragancia fugaz

Fragancia fugaz

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Argenti como Daño Físico a un enemigo.

Florecimiento de la justicia

Florecimiento de la justicia

Habilidad básica ATQ AdE Max Lv 15

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos.

Inflige un 150% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos.

Este jardín otorga la belleza suprema

Este jardín otorga la belleza suprema

Habilidad definitiva ATQ AdE Max Lv 15

Consume 90 pts. de energía e inflige Daño Físico a todos los enemigos.

Consume 90 pts. de energía e inflige un 192% del ATQ de Argenti como Daño Físico a todos los enemigos.

Objeto sublime

Objeto sublime

Talento Potenciación Max Lv 15

Al usar el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, por cada enemigo golpeado Argenti recupera energía y aumenta su Prob. CRIT.

Por cada enemigo que golpee con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, Argenti recupera 3 pts. de energía y obtiene 1 acumulación de Elevación, que aumenta su Prob. CRIT en un 3.3%. Este efecto se puede acumular hasta 10 veces.

Manifiesto de la virtud pura

Manifiesto de la virtud pura

Técnica Alteración Max Lv 1

Afecta con Mareo a los enemigos de una zona. Al atacar a un enemigo mareado y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y Argenti recupera energía.

Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Mareo durante 10 s, lo que les impide atacar activamente a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo mareado, inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 80% del ATQ de Argenti y recupera 15 pts. de energía.