Archer
Quantum

Archer

Quantum
Rogue
★★★★★
SP 220
Base Stats
HP 1164
ATK 620
DEF 485
SPD 105
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Claro de luna velado
    Claro de luna velado ×65
  • Núcleo apagado
    Núcleo apagado ×15
  • Núcleo reluciente
    Núcleo reluciente ×15
  • Núcleo serpenteante
    Núcleo serpenteante ×15

Skills

Kanshou y Bakuya

Kanshou y Bakuya

ATQ básico ATQ individual Max Lv 9

Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.

Inflige un 130% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo.

Caladbolg II: Espada espiral falsa

Caladbolg II: Espada espiral falsa

Habilidad básica ATQ individual Max Lv 15

Entra en el estado Conexión de circuitos. Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. En el estado Conexión de circuitos, el turno no termina tras usar la habilidad básica y aumenta el daño que inflige la habilidad básica de Archer. Si no hay suficientes pts. de habilidad básica para lanzar la habilidad básica de nuevo, sale del estado Conexión de circuitos.

Entra en el estado Conexión de circuitos. Archer inflige un 450% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo. Tras lanzar la habilidad básica durante el estado Conexión de circuitos, el turno no termina y el daño que inflige la habilidad básica de Archer aumenta en un 120%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces y dura hasta que salga del estado Conexión de circuitos. Cuando la habilidad básica se haya lanzado 5 veces de forma activa o no haya suficientes pts. de habilidad básica para volver a lanzarla, sale del estado Conexión de circuitos. Cuando todos los enemigos de una oleada hayan sido eliminados, sale del estado Conexión de circuitos.

Finalización

Finalización

Habilidad básica Finalizar Max Lv 1

Sale del estado Conexión de circuitos y termina el turno.

Sale del estado Conexión de circuitos y termina el turno.

Unlimited Blade Works

Unlimited Blade Works

Habilidad definitiva ATQ individual Max Lv 15

Inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y obtiene carga.

Inflige un 1200% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a un enemigo y obtiene 2 pts. de carga (puede tener hasta 4 pts. de carga).

Ojo de la mente (verdadero)

Ojo de la mente (verdadero)

Talento ATQ individual Max Lv 15

Después de que un compañero de equipo ataque, Archer consume 1 pt. de carga y lanza un ataque adicional que inflige Daño Cuántico al objetivo principal. Recupera 1 pt. de habilidad básica.

Después de que un compañero de equipo de Archer ataque a un enemigo, Archer consume 1 pt. de carga y lanza al objetivo principal un ataque adicional que inflige un 250% del ATQ de Archer como Daño Cuántico. Además, recupera 1 pt. de habilidad básica. Si el objetivo es eliminado antes de lanzar este ataque adicional, entonces lo lanza contra un enemigo al azar.

Clarividencia

Clarividencia

Técnica Max Lv 1

Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene carga.

Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un 200% del ATQ de Archer como Daño Cuántico a todos los enemigos y obtiene 1 pt. de carga.