Una streamer que se ha hecho popular en Planarcadia y es una de las reverentes en esta edición de los Juegos Fabuluna. Era originalmente un avatar virtual creado por Sparkle y tiene un deseo casi enfermizo de llamar la atención.
Chispa
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Protuberancia radiante ×65
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Crayón de la inocencia ×15
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Pluma creasueños ×15
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Pincel de los sueños ×15
Skills
¿Se te apagó la chispa?
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Chispa como Daño de Fuego a un enemigo.
¡Mi arte, solo para el ganador!
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.
Calcula los resultados de la conexión en directo e inflige un 140% y un 70% del ATQ de Chispa como Daño de Fuego a un enemigo y a los objetivos adyacentes, respectivamente.
¡Griten! Chispa conectando
Inicia una conexión en directo, durante la que convierte el ATQ básico en ¡Mi arte, solo para el ganador! y lanza una vez Trampa interactiva. Durante esta habilidad, Trampa interactiva puede lanzarse repetidamente.
Inicia una conexión en directo, durante la que convierte el ATQ básico en ¡Mi arte, solo para el ganador! y lanza una vez Trampa interactiva. Durante la conexión, Trampa interactiva puede lanzarse repetidamente hasta 20 veces. Lanzar esta habilidad no se considera como un uso de la habilidad básica.
Trampa interactiva
Aumenta el multiplicador de daño de ¡Mi arte, solo para el ganador! y obtiene al azar uno de estos regalos: Chisporroteo o Petardazo.
Aumenta en un 25% y un 12.5% el multiplicador de daño que ¡Mi arte, solo para el ganador! inflige respectivamente a un enemigo y a los objetivos adyacentes. Además, obtiene al azar uno de estos regalos: Chisporroteo: 2 pts. de Chiste y 2 pts. de habilidad básica. Petardazo: 1 pt. de Chiste. Lanzar esta habilidad no se considera como un uso de la habilidad básica.
¡Que el espectáculo no pare!
Obtiene Chiste. Inflige Daño de Fuego a todos los enemigos.
Obtiene 2 puntos de Chiste. Inflige un Daño de Fuego equivalente a (Exultación ×60 + el 60% del ATQ de Chispa) a todos los enemigos.
La chispa maestra
Cuando Chispa lanza el ATQ básico potenciado o la habilidad definitiva mientras tiene ¡Bien hecho!, inflige Daño de Exultación de Fuego a los enemigos.
Cuando Chispa tiene ¡Bien hecho!: Al lanzar el ATQ básico potenciado, inflige un 50% y un 25% de Daño de Exultación de Fuego a un enemigo y a los objetivos adyacentes respectivamente. Además, cada vez que lance Trampa interactiva, el ATQ básico potenciado inflige una vez adicional un 25% de Daño de Exultación de Fuego a uno de los enemigos atacados al azar. Al lanzar la habilidad definitiva, inflige un 60% de Daño de Exultación de Fuego a todos los enemigos.
Monetización del tráfico
Afecta con Lista negra a los enemigos de una zona. Al atacar a un enemigo afectado por Lista negra y entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a todos los enemigos y recupera pts. de habilidad básica.
Tras usar la técnica, los enemigos de una zona determinada quedan afectados por Lista negra durante 10 segundos, lo que les impide detectar a los aliados. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo afectado por Lista negra, inflige a todos los enemigos un Daño de Fuego equivalente al 50% del ATQ de Chispa y recupera 2 pts. de habilidad básica para los aliados.
Desbordamiento de señal: ¡Retorna el juego!
Inflige Daño de Exultación de Fuego a todos los enemigos. A continuación, inflige una pequeña cantidad de Daño de Exultación de Fuego a un enemigo, y se dispara 20 veces en total. Obtiene Detonación, que puede compensar el consumo de pts. de habilidad básica.
Inflige un 62.5% de Daño de Exultación de Fuego a todos los enemigos e inflige daño 20 veces adicionales. Cada vez, inflige un 31.3% de Daño de Exultación de Fuego a un enemigo al azar. Chispa obtiene 2 Detonaciones que pueden usarse para compensar su consumo de pts. de habilidad básica. Consumir Detonaciones se considera como consumir pts. de habilidad básica.
Eidolons
#Tendencia: ¿quién es ella?
Al finalizar el Momento Aha, obtiene 5 puntos de Chiste. Por cada punto de Chiste que haya actualmente, la PEN de la RES a todos los tipos de todos los aliados aumenta en un 1.5%, hasta un máximo del 15%.
#Los ojos del público no mienten
Cuando termina el Momento Aha, Chispa obtiene 1 turno adicional y 2 Detonaciones. Por cada Detonación consumida, su Daño CRIT aumenta en un 10% durante 2 turnos. Se puede acumular hasta 4 veces.
#Hagan clic: hipervínculo pulsante
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
#¡Miren! Compostura perfecta
Al lanzar la habilidad definitiva, obtiene 5 puntos de Chiste extra y su Exultación aumenta en un 36% durante 3 turnos.
#La chispa que arregla el mundo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad de Exultación +1 (máximo: nivel 15).
#¡Tachán! Edición limitada de mí
La PEN de la RES a todos los tipos aumenta en un 20%. La habilidad de Exultación inflige daño una vez más por cada 1 punto de Chiste contado, hasta un máximo de 40 veces.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Protuberancia radiante ×65
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Crayón de la inocencia ×15
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Pluma creasueños ×15
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Pincel de los sueños ×15
Light Cones
El cautivador mundochispa
Foco de atención
El Daño CRIT del portador aumenta en un 80%. Cuando el portador está en el campo de batalla, el límite máximo de pts. de habilidad básica aumenta en 1 pt. por cada personaje de la Vía de Exultación que haya en el equipo, hasta un máximo de 3 pts. Cada vez que el portador consume 1 pt. de habilidad básica, el Daño de Exultación que inflige ignora un 9% de la DEF del enemigo. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Si en un mismo turno consume 4 o más pts. de habilidad básica, el portador obtiene Directo promocional. Cuando el portador tiene Directo promocional, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 36%. Los efectos de conos de luz del mismo tipo no se pueden acumular.
Cuando se decidió a ver
Punto de inflexión
La VEL del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador entra en combate o lanza la habilidad definitiva a un aliado, el portador obtiene Gran suerte durante 3 turnos. Cuando el portador tiene Gran suerte, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de todos los aliados aumentan en un 14% y un 60% respectivamente, y la recuperación de energía del portador aumenta en un 20%. Al comenzar cada oleada, el portador recupera 15 pts. de energía.
Exultación desbordante de bendiciones
Exultación desbordante de bendiciones
El ATQ del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador lanza la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, la Exultación del objetivo aumenta en un 24% durante 2 turnos.
Las aventuras de Champigaga
Batalla campal
La Exultación del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador lanza la habilidad de Exultación, el Daño de Exultación que reciben todos los enemigos aumenta en un 10% durante 2 turnos.
La buena suerte de hoy
Decisión
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador lanza la habilidad de Exultación, la Exultación aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Risita burlona
Alegría desenfrenada
Al lanzar el Momento Aha, la Exultación del portador aumenta en un 32% hasta que Momento Aha termina.
Las lágrimas que quedan
Conmemoración luctuosa
Cuando hay 10 o más puntos de Chiste, el Daño CRIT del portador aumenta en un 40%.
Relics
Transeúnte de la nube pasajera
Curación realizada +10%.
Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Pistolera de la espiga silvestre
ATQ +12%.
La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
DEF +15%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Cazador del bosque glacial
Daño de Hielo +10%.
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Campeona de boxeo callejero
Daño Físico +10%.
Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Guardia de la nieve borrascosa
Daño recibido -8%.
Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Forjador de lava
Daño de Fuego +10%.
El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Genio de las estrellas relucientes
Daño Cuántico +10%.
Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Banda del trueno crepitante
Daño de Rayo +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Águila del crepúsculo
Daño de Viento +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Ladrón del rastro meteórico
Efecto de Ruptura +16%.
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Daño Imaginario +10%.
Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Discípula longeva
PV máx. +12%.
Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
VEL +6%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Gran duque incinerador
Daño de los ataques adicionales +20%.
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Prisionero aislado
ATQ +12%.
Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Buceadora pionera del agua muerta
El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Relojero de maquinaciones oníricas
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Caballería de hierro plaguicida
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Intrépida cabalgavientos
ATQ +12%.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Sacerdote del calvario revivido
VEL +6%.
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Prob. CRIT +8%.
El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Héroe de la epopeya triunfal
ATQ +12%.
Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Poetisa del colapso elegíaco
Daño Cuántico +10%.
La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Guerrera celestial del sol y el trueno
VEL +6%.
El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Prob. CRIT +8%.
Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.
Eremita aislado en las estrellas
Efecto de escudo otorgado +10%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Chica mágica de hazañas gloriosas
Daño CRIT +16%.
Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.
Adivino de alcance remoto
VEL +6%.
Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.
Estación sellaespacios
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Flota de los eternos
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Entidad comercial pangaláctica
El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
La Belobog de los Arquitectos
La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Diferenciador celestial
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Salsotto inerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Talia, paraíso de los forajidos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Vonwacq el vivaz
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Arena rutilante
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Quilla rota
La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Glamoth, frente del firmamento
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Colonipenal, la tierra de los sueños
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Sigonia, desolación sin dueño
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Duran, dinastía de lobos raudos
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Fragua de la linterna Kalpagni
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Lushaka, sumergido bajo el mar
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Parque de Platanolandia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Osario sereno
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Árbol gigante en meditación profunda
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Paraíso de las hadas tejesueños
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Litoral embriagado
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Amphoreus, la tierra eterna
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Tengoku@sala de chat
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Etapa cero de Punklorde
La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.
Ciudad de las mil estrellas
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×3,000,000
Guion gráfico hecho a mano de Pelosete
×18
Edición conmemorativa de la serialización de Pelosete
×69
Edición de coleccionista de Pelosete
×139
Silencio taponador
×12
Crayón de la inocencia
×41
Pluma creasueños
×56
Pincel de los sueños
×58
Huellas del destino
×8